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Text File  |  1992-03-06  |  6KB  |  126 lines

  1.  
  2.  
  3.                        Relics of Deldroneye Instructions
  4.  
  5.                              Written by Lee Bamber
  6.  
  7.  
  8.  The Game
  9.  --------
  10.  
  11.  You are a royal explorer, serving a king of the Deldroneye Empire. It was
  12.  your devine task to recover the fabled lost treasures of Deldronis. Known
  13.  by every commoner as the Relics of Deldroneye.
  14.  
  15.  Breaking through the walls of an ancient crypt, you discovered a treasure
  16.  pocket containing one of the ledgendary  Di-Stones.   Unfortunately,  you
  17.  were hit over the head and left for dead, only to awake a day later, at a
  18.  court of law, where you were convicted of the theft of the treasure.   As
  19.  you could not reveal the location of the hidden treasure,  your  sentence
  20.  was that of perpetual interogation, by way of torture.
  21.  
  22.  The real criminals were free to preparing stage two of their evil  quest.
  23.  One which not only threatened the life of the king,  but  of  the  Empire
  24.  itself.
  25.  
  26.  The Controls
  27.  ------------
  28.  
  29.  Designed using a familiar verb layout, to control our hero is simple.  If
  30.  you are fortunate to remember the old text-based adventures,  the  method
  31.  of performing actions is relatively straight forward.
  32.  
  33.  Using this pseudo-english, you can construct simple actions from the verb
  34.  panel supplied.  You are given MOVE, LOOK, TAKE, USE, OPEN and CLOSE. You
  35.  are also supplied with interactive verbs like TALK, OFFER, GIVE and SHOW.
  36.  There are two things you can perform actions with in the game.  The items
  37.  in the inventory and anything in the screen itself.
  38.  
  39.  Anything of importance on the screen will be prompted when you  move  the
  40.  cursor over it.  There are a number of things you can  find  when  moving
  41.  the cursor around screen.  Floors and  exits.  Machines  and  mechanisms.
  42.  Items you can take. People you can talk to. (Nouns)
  43.  
  44.  You can have any combination of verbs and nouns, but only in a simplistic
  45.  sense, eg. MOVE TO Door, TAKE Pen, USE Pen ON Paper, OPEN Door.  All  the
  46.  sentences you create are valid.  But you may not get an action if it does
  47.  not make sense, eg TAKE Floor, TALK TO Door.  Some combinations will just
  48.  not happen: If you tried to USE Floor ON Floor, the computer will not let
  49.  you select Floor as something you can use.  You can only USE  items  that
  50.  are in your inventory, this also applies for OFFER, GIVE and SHOW.
  51.  
  52.  NOTE: If you wish to simply use something like a car, or ride a horse. If
  53.  it is meant to happen in the game, you can simply MOVE to the  thing  and
  54.  your hero will try to do it.  To enter an open door, simply  MOVE TO Door
  55.  or if you want to walk up West Street, then MOVE TO West Street. Etc.
  56.  
  57.  A feature not found in games of similar genre is the ability to use  more
  58.  than the one control panel!  Now don't get scared, it's nothing  complex.
  59.  If you look at the top/right corner of your panel,you'll see three square
  60.  images.  Click them to open the new panel...
  61.  
  62.    1) Interactive - The first square is the default one, this has your
  63.                     interactive verbs and your inventory panel.
  64.  
  65.    2) Memory      - The second is the memory of your hero, where any
  66.                     important messages or comments are stored.  By using
  67.                     the two verbs supplied, you can probe the information
  68.                     stored.
  69.  
  70.    3) Credit      - Pure self-indulgence.  Just to let your know it
  71.                     was AMOS that brought you this masterpiece.
  72.  
  73.  The inventory and the memory displays are exactly the same.  Three spaces
  74.  with arrows either end.  The spaces will show an image representing  what
  75.  is stored there.  Whether it is an item or a picture of the person  whos'
  76.  comment you remembered.  The arrows will scroll through the list  of  all
  77.  the items/comments stored.
  78.  
  79.  To aid your efforts to construct suitable commands for your hero, there's
  80.  a bar which is reserved for the building of the  sentence.   It  will  be
  81.  added to as you click the verbs and nouns.  The bar  is  cleared  as  you
  82.  select a new verb.  When the sentence can be understood by the  computer,
  83.  it will be executed immediately.  This is straight forward and nothing to
  84.  worry about.  The sentence can only ever have a maximum of two nouns with
  85.  certain verbs(USE, OFFER, GIVE).  Every other verb has only one noun.
  86.  
  87.  Summary
  88.  -------
  89.  
  90.  Above is a detailed description of a control system that  is  immediately
  91.  usable and recognised by nearly everyone.  This description is  given  to
  92.  further demonstrate that Digital Ninja is as much here to  entertain  you
  93.  as it is to line our pockets with silver.  Let's not be subtle. I've been
  94.  subtle for three years and haven't seen a bean!  It's time  to  be  loud,
  95.  proud and fiscally endowed.
  96.  
  97.  From me, Lee Bamber, and the lazy lot that is Digital Ninja, we hope  you
  98.  enjoy the adventure as much as we haven't enjoyed making it.
  99.  
  100.  Digital Ninja
  101.  -------------
  102.  
  103.  Admittedly, this is one of the best games we have created  to  date.  And
  104.  one we hope will win us some attension.  You would be right  in  thinking
  105.  we have written more stuff.  Perhaps not to this standard, but  each  one
  106.  written to entertain or facilitate.
  107.  
  108.  These other games span the PD community from freeware to licenceware, and
  109.  we are happy to give you details on where they can be  purchased.  Rather
  110.  than list them in a game that will creep through time in a static  state,
  111.  it's best to write in and get one of our info sheets free of charge.  You
  112.  must make sure  you  include  an  SSAE (Self Stamped Addressed Envelope),
  113.  otherwise you won't get one.
  114.  
  115.  Why is it free? (I hear the sceptics whisper), because if just one person
  116.  buys a licenceware title or registers to our shareware products, then the
  117.  cost of 50 info sheets will have been payed for.  It makes sense,  so  we
  118.  do it.  Plus we get to plug all our new developments you will not be able
  119.  to read about anywhere else!
  120.  
  121.  For the info sheet, write to:  Lee Bamber, 'Rockville',  Warrington Road,
  122.  Lower Ince, Wigan, Lancs, WN3 4QG. UK.
  123.  
  124.  
  125.                                     ~-~-~
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